[size=4]This is the Russian translation of the mod [url=https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35109]Immersive Teleportation 2[/url].
С письменного разрешения автора мод переведен и размещен. Оригинал мода смотрите на [url=https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35109]данной странице[/url].
Все вопросы по поводу работы мода и технических вопросов оставлять на странице оригинального мода. [/size]
[center][img]https://i.imgur.com/qscLB77.png[/img]
[size=5][b]Новый и улучшенный![/b]
[/size][/center][size=5]
[/size][center][youtube]J33njGYyhIo[/youtube][/center][left][/left][left][/left][size=5][b]Описание[/b][/size]
[size=4]Автор мода не был доволен ни одним из существующих модов телепортации, поэтому и сделал его. Зачем ходить, когда можно кататься на телепорте?
Это потрясающее обновление предыдущего мода [url=https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26118]Immersive Teleportation[/url].[/size][size=4] [/size]
[size=5][b]Что включено
[/b][/size]
[list]
[*][size=4]Добавляет персонажа, у которого есть заметки и подробные документы о том, как построить свой собственный телепорт в ваших поселениях.[/size]
[*][size=4]До 10 телепортов на поселение, можно построить до 128 возможных локаций с общим лимитом 128.[/size]
[*][size=4]Телепорты могут быть переименованы¹ для лучшей координации, когда несколько телепортов используются в пределах одного населенного пункта.[/size]
[*][size=4]Требуемое энергопотребление может быть установлено в диапазоне от 10 до 60 ед. энергии, но чем ниже его значение, тем выше дозы облучения при телепортации.[/size]
[*][size=4]Работает в любом поселении, добавляемом модами², включая такие места, как Основная база.[/size]
[*][size=4]4 модели телепорта. Разница чисто визуальная, все они работают одинаково.[/size]
[*][size=4]Портативное устройство вызова: можно создавать в Химической лаборатории в разделе Служебное. Позволяет телепортироваться в заранее определенное место из любого места. Телепорт должен быть выбран в качестве цели вызова перед использованием. Устройство можно использовать только один раз.[/size]
[*][size=4](Опционально) Система телегистики: используйте технологию телепортации вместо мутировавших коров для прокладки линий снабжения между поселениями. Просто создайте в своих населенных пунктах модули телегистики и подключите их к терминалу.[/size]
[*][size=4]Поддержка [url=https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21497/?]MCM[/url]. Если MCM установлен, этот мод можно настроить оттуда. [/size]
[*][size=4]Поддержка [url=https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24204]SMM[/url]. Если SMM установлен, даже если он расположен ниже Immersive Teleportation 2, пункт меню "Телепортация"будет управляться им. [/size]
[/list]____
[b]¹ Названия могут быть выбраны только из предварительно определенного списка. Если MCM установлен, 10 записей из этого списка могут быть определены вручную.
² В некоторых поселениях из добавленных модов в дополнение к обычному месту для поселений есть интерьеры. Некоторые из них не настроены должным образом, поэтому телепортация из них может не работать.
³ Система Телелогистики недоступна в таких местах, как Основная база. [/b]
[size=5][b]Получение
[/b][/size]
[size=4]Вы должны наткнуться на подсказку во время главного игрового квеста; однако, если вы уже нашли Келлога, пожалуйста, просмотрите спойлер ниже, с подробностями, которые вы, возможно, пропустили. [/size]
[spoiler]
[size=4]Рядом с терминалом Келлога есть голозапись с информацией о пропавшем ученом из института. [/size]
[/spoiler]
[size=4]
[/size][size=4]Если вы предпочитаете просто запустить мод и телепортироваться сразу и не хотите разбираться с картами и квестами, см. Спойлер ниже. [/size]
[spoiler]
[size=4]Используйте консоль, чтобы дать себе голозапись - введите следующее:
cqf praTeleportQuest cheat
Это даст вам голозапись, журнал и несколько переносных устройств вызова.
Если вы предпочитаете находить чертежи честно, то ученый с чертежами телепорта находится к югу от Здание Стрелков, где рельсы ведут с карты, ищите мертвого ученого из Института рядом с вагонами. Смотрите скриншоты. [/size]
[/spoiler]
[size=5][b]Как пользоваться системой телепортов
[/b][/size]
[size=4]После установки чертежей появится новое подменю в режиме мастерской в разделе "Питание". Это меню содержит телепорты, а также модуль телелогистики (если вы его не отключили). Постройте как минимум два телепорта, либо в разных, либо в одном поселении, и подключите их к источнику питания. Затем активируйте встроенный терминал на одном из них. Выберите "Удаленные телепорты", чтобы перейти в другое поселение, или "Местные телепорты", чтобы перейти к другому телепорту в пределах того же самого поселения.
В подменю "Настройки"вы можете настроить компромисс между энергопотреблением и облучением игрока, а также назвать телепорт. Функция именования помогает отличать местные телепорта. К сожалению, имена не могут быть изменены, поэтому вы должны выбрать имя из списка, который я вам предоставил.
Кроме того, вы можете получить доступ к подменю "Глобальные настройки". Это позволяет вам, среди прочего, изменить требования к энергии по умолчанию для любых новых телепортов.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы измените настройки энергопотребления, вам нужно будет отключить и снова подключить телепорт к электросети (с помощью мастерской или переключателя или путем отключения генератора, не имеет значения). Это ограничение движка Fallout 4, я ничего не могу с этим поделать.[/size]
[b][size=5]Соместимость
[/size][/b]
[size=4]При использовании Сим-поселений и системы Телелогистики может возникнуть небольшая проблема.
Телелогистика может отменить назначение поставщика-караванщика, если вы заменяете "нормальную"линию поставки на основанную на Телелогистике. Сим-поселения могут не понимать, что этот Поселенец теперь не назначен. Чтобы предотвратить это, сначала отмените назначение поставщика-караванщика, и только затем создайте линию снабжения Телелогистики.[/size]
[size=4][u][b]ПРИМЕР:[/b][/u]
Представьте, что у вас есть поставщик-караванщик, идущий между Сэнкчуари и Красной Ракетой. Теперь вы хотите использовать Телелогистику для этого. Вы сначала построите один модуль телегистики в Сэнкчуари, а другой - в Красной Ракете. И один терминал в любом месте, подключенный к блоку. Допустим, вы строите терминал в Красной Ракете. Теперь вам нужно отменить назначение поставщика-караванщика. После того, как поставщик-караванщик уже не назначен, вы используете терминал в Красной Ракете, выбираете "[> Контроль телелогистики]", затем "Установите новую линию снабжения"и выбираете "Сэнкчуари".[/size]
[size=4]Делать это в таком порядке можно безопасно. В других случаях вам нужно будет переназначить бывшего поставщика-караванщика на что-то вручную. [/size]
[size=5][b]Интеграция МСМ и настройки
[/b][/size]
[size=4]Если установлены F4SE и MCM, становятся доступны дополнительные функции:[/size]
[list]
[*][size=4]Телепортация и телегистика могут быть настроены через MCM вместо меню игровых терминалов. Указанные игровые меню также можно отключить для дополнительного погружения.[/size]
[*][size=4]Пользовательский текст может содержать до 10 названий телепорта (точнее, записи "Пользов. метка 1" ... "Пользов. метка 10"можно переименовать)[/size]
[*][size=4]Списки мастерских будут отсортированы по алфавиту, а не по дате создания.[/size]
[/list]
[size=5][b]Установка
[/b][/size][size=4]1. Скачать и установить [url=https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35109?tab=files]оригинал[/url].
2. Скачать и установить перевод с подтверждением перезаписи файлов оригинала. Архив с переводом содержит FOMOD установщик, так что можно ставить как вручную, так и с помощью мод-менеджера.[/size]